LOLでクリティカルヒットを計算するにはどうすればよいですか?インターネット上の注目のトピックに関する分析と詳細なガイド
最近、「リーグ・オブ・レジェンド」(LOL)のクリティカルストライクの仕組みがプレイヤーの間で熱い議論の焦点となっている。初心者であろうと経験豊富なプレーヤーであろうと、クリティカルヒットの確率とダメージ計算についての理解はゲームの結果に影響を与える可能性があります。この記事では、過去 10 日間にインターネット上で行われた熱い議論をまとめ、構造化データを使用してクリティカル ストライクのメカニズムを分析し、実践的なヒントを提供します。
1. クリティカル攻撃の基本的な仕組み

LOLにおけるクリティカルヒットとは、一定確率で追加ダメージを与える通常攻撃のことを指します。主な計算式は次のとおりです。
| パラメータ | 説明 | デフォルト値 |
|---|---|---|
| 基本クリティカルヒット率 | 装備なしの初期確率 | 0% |
| 基本クリティカルダメージ | ボーナスなしの追加ダメージ | 基本攻撃ダメージ175% |
| 最大クリティカルヒット効果 | 装備や才能の影響を受ける | 基本攻撃ダメージ250% |
2.人気装備のクリティカルデータ比較
実際のプレイヤーのテストとバージョン更新ログによると、現在主流の重要な機器の効果は次のとおりです。
| 機器名 | クリティカルヒット率ボーナス | 特殊効果 | 該当ヒーロー |
|---|---|---|---|
| インフィニティブレード | 20% | クリティカルヒットのダメージが210%に増加 | ADC/アサシン |
| 速射砲 | 20% | チャージ後の攻撃距離が増加する | シューター |
| アーシキ | 20% | 最初の攻撃時に追加の速度低下 | 爆発するヒーロー |
3. クリティカル確率重ね合わせルール
プレイヤーが混乱する最も一般的な質問は、複数の重要な装備品の確率をどのように積み重ねるかです。実際のテスト結果は次のとおりです。
| 装備の組み合わせ | 理論上のクリティカルヒット率 | 実際のクリティカルヒット率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| エンドレス+大砲 | 40% | 40% | 線形重ね合わせ |
| 20%装備3個 | 60% | 60% | 上限は100%です |
| ヤスオ パッシブ | +20% | クリティカルヒット確率2倍 | 別途計算が必要 |
4. バージョン別の人気ヒーローのクリティカルストライク構成
OP.GGの統計によると、現在のバージョンでクリティカルヒット率の高い3人のヒーローの装備オプションは次のとおりです。
| 英雄 | 中核となる重要な機器 | 平均クリティカルヒット率 | 勝率 |
|---|---|---|---|
| 残り火 | エロアニメ+コレクター | 60% | 52.3% |
| ヤスオ | シールドボウ+エンドレス | 100% | 50.8% |
| トリンダメア | 電動ナイフ+エンドレス | 80% | 51.6% |
5. 高度な技術と冷たい知識
1.クリティカル判定機構: システムは、攻撃アニメーションの開始時ではなく、攻撃アニメーションの開始時にクリティカル ヒットが発生するかどうかを決定します。
2.擬似乱数アルゴリズム:クリティカルヒットが連続しない場合、極端な事態を避けるために実際の確率がわずかに増加します。
3.特別なインタラクション:キャプテンのQスキルとカードのW選択でクリティカル効果を発動できます。
4.クリティカルヒット軽減: ラングトンの予兆は受けるクリティカルダメージを15%軽減します
6. プレイヤー間でよくある誤解
・誤解1:クリティカル発生率が100%を超えると追加特典がある(実際は無効)
• 誤解 2: すべてのスキルはクリティカルヒットを与えることができます (特定のスキルのみが発動可能です)
• 誤解 3: クリティカル ダメージ ボーナスは乗算的です (実際には加算的です)。
上記のデータ分析から、重要な装備の合理的な組み合わせには、ヒーローの特性、レーニング ステージ、敵のラインナップを総合的に考慮する必要があることがわかります。最適なソリューションを見つけるために、トレーニング モードでさまざまな装備の組み合わせによる DPS の変化を測定することをお勧めします。
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