FPS が停止するのはなぜですか?ゲームラグの隠れた原因を徹底的に分析
ゲーム中、多くのプレーヤーは、FPS (フレーム レート) 表示は正常ですが、ゲーム エクスペリエンスが依然として停止しているという、混乱を招く問題に遭遇するでしょう。この現象はさまざまな要因によって発生する可能性があります。この記事では、これらの理由を構造的に分析し、解決策を提供します。
1. 通常の FPS なのに遅延が発生する一般的な理由
理由のカテゴリ | 具体的な性能 | 影響力の程度 |
---|---|---|
フレーム生成時間が不安定 | フレーム レートは 60FPS を示していますが、一部のフレームの生成に時間がかかりすぎます。 | 高い |
入力ラグが高すぎる | 映像は滑らかでも操作の反応が遅い | 真ん中 |
バックグラウンドプログラムの干渉 | ウイルス対策ソフトウェア、システムアップデートなどがリソースを占有します | 真ん中 |
ネットワーク遅延 | オンラインプレイ時のラグ(FPSとは関係ありません) | 高い |
モニターのリフレッシュ レートの不一致 | 60Hz モニターで 60FPS ゲームを実行するとティアリングが発生することがある | 低い |
2. 不安定フレーム生成時間の詳細な分析
これが「FPSは正常なのにラグが出る」最も一般的な原因です。 FPS は平均値であり、各フレームの実際の生成時間を反映するものではありません。例えば:
フレームシーケンス | 生成時間 (ミリ秒) | 感知 |
---|---|---|
1~10フレーム | 16.6 | スムーズ |
11フレーム | 50 | 明らかな遅れ |
12~20フレーム | 16.6 | スムーズ |
この場合、平均 FPS は 55 ~ 60 を示しますが、プレイヤーは明らかにフレーム 11 でラグを感じます。解決策は、単に FPS を見るのではなく、「フレーム生成時間」を監視することです。
3. ハードウェアと設定の最適化に関する提案
さまざまな理由により、次の最適化措置を講じることができます。
質問の種類 | 解決 | 効果 |
---|---|---|
フレーム生成が不安定 | 最大フレーム レートを制限し、事前レンダリングされたフレームをオフにする | 大幅な改善 |
入力ラグ | 垂直同期をオフにしてゲームモードを使用する | 中等度の改善 |
バックグラウンド干渉 | ゲーム中は不要なプログラムを閉じてください | それは状況によります |
ネットワーク遅延 | 有線接続を使用し、適切なサーバーを選択してください | 大幅な改善 |
4. 高度なデバッグ方法
究極の体験を追求するプレイヤーは、次の高度な方法を試すことができます。
1. CapFrameX や PresentMon などの専門的なフレーム時間監視ツールを使用します。
2. NVIDIA コントロール パネルの「低遅延モード」設定を「ウルトラ」に調整します。
3. 全画面最適化を無効にする (Windows 10/11 ユーザーの場合)
4. DPC 遅延を確認します (LatencyMon ツールを使用)
5. 人気ゲームにおけるラグの最近の事例
過去 10 日間のプレイヤーのフィードバックによると、次のゲームには典型的な「FPS は高いがラグがある」という問題があります。
ゲーム名 | 問題の発現 | 一時的な解決策 |
---|---|---|
「エルドンの指輪」 | DX12 モードではフレーム生成が不安定です | DX11 に切り替えるか、特別なパッチを使用してください |
『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 3』 | シェーダーのコンパイルにより断続的な遅延が発生する | 完全なシェーダーを事前にコンパイルする |
『サイバーパンク2077』 | レイ トレーシング モードでの入力遅延が大きい | 一部のRTエフェクトをオフにする |
結論は:
FPS はゲームのスムーズさを示す 1 つの指標にすぎず、すべてを示すものではありません。 「通常の FPS なのにスタックする」という状況に遭遇した場合は、フレーム生成時間、入力遅延、バックグラウンド プログラム、ネットワーク状況など、さまざまな側面から調査することをお勧めします。この記事で提供する構造化された分析と解決策を通じて、プレイヤーがよりスムーズなゲーム エクスペリエンスを得るのに役立つことを願っています。
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